微软游戏业务又一轮震荡落地。Xbox 宣布裁员 268 人,波及 Halo Studios、多家第一方工作室以及 XGS 管理与中心职能部门。这轮调整属于今年早些时候公布的重组计划,官方称目前整体已完成约四分之三。

《光环》交给动视
最大的变化在《光环》身上。Xbox 将同步实施工作室架构重组,动视的管辖范围扩展至 World's Edge 与 Rare,并将成立一支全新的独立团队负责开发下一代《光环》游戏,与《使命召唤》团队互不混用。至于 Halo Studios 本身,将迎来大幅裁员,仅保留一小部分团队继续负责现有《光环》游戏的运营与社区维护。换句话说,《光环》的正统续作开发权已经交到了动视手里。
黑曜石归入贝塞斯达体系
另一项关键调整是贝塞斯达接管黑曜石。黑曜石将在推进《禁闭求生》等现有项目的同时,与贝塞斯达合作开发全新的《辐射》项目——对辐射系列粉丝来说,这或许意味着系列开发资源将进一步集中。休闲游戏部门则由 King 接管,完成休闲游戏团队的合并。
合并与独立并行
Playground 与 Turn 10 合并为一家工作室,集中负责《极限竞速》与《神鬼寓言》两大系列。另一边,Compulsion、Double Fine 与 Undead Labs 已先后带回旗下 IP、作品库和资金独立运营,其中 Undead Labs 的新作《腐烂国度3》仍确定首发当日登陆 Game Pass。
也有坏消息:因两项协议未能达成,Xbox 已就关闭 Ninja Theory 的提议启动员工沟通,同时继续寻找其他方案;针对 Arkane 的后续方案协商也在进行中,预计将持续至年底。
玩家该关注什么
这轮重组的信号很明确:微软在收缩管理层级、把旗舰 IP 集中到更高效的团队手里。短期内玩家的直接关切有三件——动视手里的下一代《光环》会是什么形态、黑曜石与贝塞斯达合作的新《辐射》何时露面、Ninja Theory 和 Arkane 的最终命运。这几件事的答案,大概率会在未来一年的官方公告里陆续揭晓。
文章标题:Xbox 大重组:贝塞斯达接管黑曜石,动视牵头开发下一代《光环》
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更新时间:2026年09月23日
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