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B端设计师要懂哪些开发知识?先掌握这5个!
要不要学习开发知识,是个非常常见但又要认真对待的问题,而我给出的答案是 —— 需要。 下面我就围绕这个议题做一次更新,为什么作为设计师需要 “懂技术”。 一、设计要懂技术的原因 作为 B 端设计师,“懂技术”的意思并不是指要掌握编程和相关计算机专业知识自己打代码,而是从框架角度理解特定的技术原理、运行逻辑、以及相关限制等。 这个要求并不只是 UI 设计师独有,而是对整个设计行业都非常普遍的专业要求… -
设计师在公司没有话语权?5个步骤教你快速破局!
设计存在感低的问题,是系统性结构约束和自身可优化短板共同作用的结果:一个是舞台受限,一个是表演方式待进化。 对于大多数设计师而言,真正可控的破局路径,第一步只能从自己出发——回归手头任务。 一、为什么首先是回归手头任务? 当我们谈到“破局”“提升话语权”,视线很容易被远处的蓝图吸走,落入“假大空”的陷阱。 大处着眼,小处着手,虽然没有话语权、想要破局的原因正是来自这些手头任务带给我们的感觉,但话语… -
10个产品细节剖析,看看高手如何做好设计!
在产品设计中,有时候打动用户的就是一个小小的设计细节,就能带来亿点点惊喜。可能是一句情感化的文案,也有可能是差异化的操作体验,或者就是一个突出的视觉表达等,就能引起用户的共鸣。 本期就给大家筛选了十个带给用户惊喜的设计案例,希望可以激发大家的设计思维,我们共同进步。 一、趣味性的二层楼设计 利用下拉刷新进入二层楼的设计已经被广泛运用,无论是功能推广还是营销活动,都十分常见,创意方式也是层出不穷。 … -
3分钟快速搞懂!导航栏/标签栏/应用栏的区别和设计规范
例如在谷歌的Material Design 3设计指南(MD3)中,①为导航栏,用于切换应用内3-5个核心功能版块;②为顶部应用栏,③为底部应用栏,聚焦当前页面的导航控制(如返回)、功能操作(如搜索)与信息展示(如标题)。 但在苹果Human Interface Guidelines设计指南(HIG)中,将①定义为标签栏,将②定义为导航栏。 为什么HIG中对导航栏的定义不同呢? 我认为iOS中的②… -
想做好日式网站设计,掌握这3点就够了!
近期,我们团队在进行官网日本本地化的项目中,进行了一次非常有价值的探索。我们围绕「如何更好地触达日本用户」这一目标,并行探索了两种不同的设计方向:一种侧重‘日式美学体验’,另一种侧重‘SaaS 商业信任’。 这个过程引发了我们关于「美学价值」与「商业目标」如何平衡的深度思考,本文旨在沉淀与分享我们团队的这次探索过程与方法论。 一、首先,设计之前先读懂日本美学的“潜台词”: 日本设计常被视为高级感的… -
为什么你画的表情不可爱?试试这3个上手即用的小技巧!
如果你觉得你的表情不够可爱: 可以尝试将五官紧凑起来,嘎一下,就可爱了: 不可爱: 紧凑一下,嘎,可爱了: 那有同学就说了,老师,我的五官也紧凑了,但是咋不可爱呢: 同学,你还要注意五官占脸部的面积啊,如果五官这么小,再怎么紧凑,也是不可爱的,都快看不见了: 如果你觉得自己的表情,没有特点: 你可以尝试放大五官中的某一官,比如增大嘴巴,嘎一下,就有特点了: 或者增大鼻子,嘎一下,又有特点了: 再或… -
3个章节轻松掌握!超全面的Popover设计手册
当你打开 app 想要查找某个常用功能时,你是否常常习惯性的点击页面中的小加号去查找想要的功能? 又或者作为设计师的你,是否常常为如何将 app 中繁杂的功能安排妥当而苦恼? “popover”,一种交互过程中的浮层卡片,犹如电子屏幕中的隐藏式收纳柜,将额外的文字内容收纳其中。这些组件极大的便利了用户的使用体验,在产品功能不缩减的情况下也能保持页面的信息表达清晰,将页面的功能屏效最大化。接下来,我… -
5个天坑的血泪教训!为什么千万不要在B端网页里引入多页签?
发现一个有趣的现象:几乎每个做 B 端产品的团队,都会在某个阶段收到用户强烈要求——"能不能在系统里加个多页签(Tab)功能?"听起来很合理,但真做起来才发现,这事儿远比想象的复杂。 一、多页签确实能解决 B 端用户的痛点 先说说为什么 B 端用户这么喜欢多页签。对他们来说,这功能确实很实用。想象一下,你在处理订单的时候,需要同时查看客户信息、库存状态、还得填写发货单。如果没有… -
完整流程都在这!写给包装设计师的完美协作全指南
作为包装设计师都知道,每一个商业包装从项目启动到成品上市是由甲方(需求方)、设计团队、印刷供应商之间相互配合、相互协作共同完成的。三者的任何一方在整个包装项目体系中都是举足轻重、不可或缺的重要角色。他们三者之间的完美协作可以称之为包装项目协作的“铁三角”。 对于包装设计师而言,要想快速地了解商业包装设计的意义,除了进行创意设计以外,也需要对包装项目协作的“铁三角”有一定的认知,这可以使我们更清楚地… -
掌握这6个原则,教你写出清晰实用的UX文案
很多团队忽视文案,本质是没看清它的价值。总觉得“文案只要没错别字就行”,却忘了文案是用户和产品的“直接对话”:一个模糊的按钮文案 (如“提交”vs“确认支付”),可能就会让用户犹豫。 一提到用户体验文案,大家最先想到的往往是苹果,文案设计简洁有力。但说实话,盲目照搬苹果的文案模式可能没法行得通,因为这些文案是为苹果这个品牌量身设计的,对其他品牌可能并不适用。 今天咱们就来聊聊UX文案设计的核心要素… -
保姆级教程!揭秘微信和飞书都在用的「顺序效应」心理学
一、 卡片定义(Definition) 顺序效应指的是人们在回忆信息时,对位于序列开头(首因效应)与结尾(近因效应)的信息记忆效果更佳,而中间位置的信息更容易被忽略。该效应由心理学家赫尔曼·艾宾浩斯(Hermann Ebbinghaus)等在实验记忆研究中提出,并被广泛验证。 在 UX 设计 场景中,这一效应揭示了: 列表、菜单、表单、选项卡等内容的首尾位置,用户更易关注并记住; 信息流中的首屏和… -
设计作品少怎么让面试官感觉很丰富?试试这3招特别实用!
做IP作品集包装展示的时候总觉得东西太少、页面太空?客户还反馈 “全部就这些了吗”?别慌,哪怕包装素材就这么些,用对方法照样能做出满满当当、看着特专业的效果。想知道怎么让有限的素材看着 “显多”?咱们接着往下看,全是能直接上手的干货! 一、内容虚实 这里的 “实”是指是画出来的IP形象,属于能直接看到的部分。“虚”是藏在IP形象背后的想法和逻辑,像设计灵感、过程稿、规范等等。增加“虚”的内容可以让…






























