
拆过实体卡牌的人都有体会:撕开卡包前的那几秒才是最上头的。现在,这份快感被做成了游戏。开发过《Order 13》和《Roadside Research》的Cybernetic Walrus工作室,正式公布了拆卡模拟游戏《再拆亿包!》(Rip It! Card Collector),即将登陆Steam平台,确认支持中文。
玩法闭环:拆包、整理、变现、升级
《再拆亿包!》的核心循环并不复杂,但每一步都踩在收藏爱好者的爽点上:
- 拆包:撕开一包又一包卡牌,看看这次抽到了什么;
- 整理:把散乱的卡牌一张张归入收藏册,让混乱重新变得井然有序;
- 出售:把重复卡牌卖掉变现,换取收入;
- 升级:用这笔收入为工作台添置新机器,加速整个拆卡流程。
听起来简单的循环,配上「再拆一包」的心理暗示,很容易就变成数小时的整理时间。游戏官方对此的描述相当坦诚:出售卡牌的收入,将为「下一轮越来越不理智的消费决定」提供资金。
超过1800张卡牌等你收集
收集内容是这款游戏的基本盘。游戏中准备了超过1800张卡牌,从普通卡到难得一见的超级稀有卡,每次拆包都可能带来新惊喜。除了数量庞大的常规卡牌,还设置了价值不菲的珍品卡、秘密宣传卡和超级稀有卡——收藏册里永远有下一张等待发现的卡。

从手动书桌到全自动卡牌工厂
进度系统是这个游戏最有意思的部分。初始状态下的你只能靠双手拆包,效率有限;但工作台蕴藏着丰富的机械升级潜力——解锁不同的升级项目后,卡包拆封流程会一步步自动化,最终把简陋的书桌改造成一台荒唐却高效的巨型卡牌处理机器。
这种「手动攒钱-升级机器-更快攒钱」的渐进设计,与模拟经营品的爽感逻辑一脉相承,只是这次经营的对象换成了每个人都熟悉的拆卡场景。
关于开发团队
Cybernetic Walrus是一家专注于模拟游戏的工作室,此前的《Order 13》和《Roadside Research》都以富有实感的交互反馈见长。团队的理念是让模拟游戏超越菜单与数值,通过亲手操作带来独特的沉浸感——这份对手感的执着,恰好是拆卡题材最需要的东西。
目前《再拆亿包!》已开放Steam愿望单,正式发售日期与定价尚未公布。如果你是拆卡收藏的爱好者,现在加愿望单是不错的选择。
文章标题:《再拆亿包!》正式公布:拆卡牌上瘾的快感被做成了模拟游戏
文章链接:https://www.muooy.cn/15611.html
更新时间:2026年09月26日
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