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不朽遗志今日发售:拿破仑打赢了滑铁卢,然后世界坏掉了

《幽灵行者》团队的第一人称类魂新作《不朽遗志》正式发售:拿破仑赢下滑铁卢的架空世界,M站均分75,首发进XGP,PS+会员可领90分钟试玩。
不朽遗志游戏宣传图

由《幽灵行者》开发商 One More Level 打造的第一人称类魂动作游戏《不朽遗志》今天正式发售,登陆 Steam、PS5 和 Xbox Series X|S。Steam 国区标准版定价 168 元,豪华版 248 元,首发即进 Xbox Game Pass,PS Plus 会员还能领 90 分钟试玩——不要求预购,也没有预购解锁特权,官方原话是"游戏会在 10 月 13 日为自己说话"。

"为自己说话"这个底气,很大程度上来自设定的新鲜感。游戏走的是架空历史路线:滑铁卢战役拿破仑赢了,他凭借一种神秘物质建立起永恒帝国,结果这股力量失控,能让死者复活成嗜血怪物的"腐朽瘟疫"席卷欧洲。玩家扮演法军士兵威廉·多塞特,在瘟疫蔓延的战场上起死回生,用军刀、火枪和寄宿在左手的超自然能力,对抗被侵蚀的"永恒卫队",逐步揭开这场诅咒背后的阴谋。配音阵容相当豪华,法国演员文森·卡索为拿破仑献声,波兰重金属乐队 Behemoth 主唱 Nergal 出演神秘的拉斐尔队长。本作原定 9 月 24 日发售,为避开拥挤档期跳票到 10 月,从媒体评分看这笔等待不算白费——虽然也不是全无遗憾。

玩法上,《不朽遗志》把几种看起来不搭的东西硬塞进了同一个框架:类魂的精准格挡与处决、血源式的主动压制节奏、生化奇兵式的左手魔法,外加跑墙平台跳跃。近战、枪械、法术分居左右手,可以先引爆远处的爆炸桶,再格挡冲过来的敌人,最后用手枪补刀。三把近战武器、三把枪、三种手部能力各带升级树,再配上能改变玩法的 Amber 改装系统,构筑自由度相当可观。主线流程约 20 小时。

媒体评分已经解禁。Metacritic 收录 20 篇 PC 版评测,均分 75,整体落在"总体好评"区间:Destructoid、Gamer Social Club 等给出 90 分,DualShockers 85 分,GAMINGbible 80 分,IGN 给了 7 分。

好评的理由比较集中。Destructoid 的评价是"类魂游戏做不到完美,但它已经无限接近";DualShockers 承认自己对第一人称类魂本来持怀疑态度,实际体验后认为这个形式完全行得通。关卡设计也屡被点名:被摧毁的 19 世纪战场、悬在空中的残破舰队、被毒水淹没的村庄,甚至还有一座只有儿童幸存者的诡异废墟小镇,都比传统魂系的毒沼地图有性格得多。

差评的部分同样具体。IGN 直言这是一款"有创意但执行不稳"的作品:敌人 AI 经常犯傻,朝空气挥刀、站着挨打;Boss 数量少得惊人,不少只是精英怪换皮,全靠夸张的前摇制造弹反机会;跑墙平台跳跃打磨不足,卡在边缘、掉出地图的情况不少见;武器数量偏少也限制了构筑的多样性,部分 PC 平台还有性能优化瑕疵。

说说我的看法。首发进 XGP 这个决定很能说明发行商的心态:他们清楚这是一款玩法立意领先、完成度欠打磨的作品,与其赌销量,不如用订阅服务把第一波玩家基数做起来,等口碑发酵和补丁迭代之后再谈长线。而对玩家来说,这反而是个低成本的入场机会——XGP 用户零成本试错,PS Plus 会员有 90 分钟试玩兜底,Steam 玩家也可以先看一周后的玩家评价再决定。类魂爱好者值得第一时间入场,对 Bug 敏感的玩家,等一两个补丁再上车更稳妥。

一句话总结:《不朽遗志》不是下一个《只狼》,但它证明了第一人称视角下的类魂完全成立,这就够了。

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文章标题:不朽遗志今日发售:拿破仑打赢了滑铁卢,然后世界坏掉了

文章链接:https://www.muooy.cn/15807.html

更新时间:2026年10月13日

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