赛车玩家心里大概都有个空位:那种危险、刺激、玩起来像看电影的剧情向赛车游戏,《极品飞车:最高通缉》之后就没再出现过续得上火的。NFS 系列沉寂,Forza 和 GT 一个奔着收藏家图鉴去,一个死磕拟真圈速,想把油门和叙事绑在一起的新作,市场已经空了四五年。
这个空位,现在有人来补了。前《极限竞速:地平线》系列创意总监 Mike Brown 和艺术总监 Ben Penrose 带着约 40 名 Playground Games 老兵,加上《驾驶俱乐部》《摩托风暴》的开发者,组建了 140 人的 Maverick Games 工作室,新作叫《CLUTCH》(中文名《离合:红线》)。机核在核聚变 Redland 展区试玩了本作,并和两位主创聊了聊。

不捏脸的赛车游戏,编剧是《皮囊》的
《CLUTCH》最反直觉的决定是放弃玩家自定义捏脸,采用固定双主角:兄妹 Theo 和 Cass。主创的理由很直白——想讲一个有深度的故事,「主角可以是任何人」的设定只会让叙事变薄。
坐在编剧位置上的也确实不是等闲之辈:Jamie Brittain,英剧《皮囊》的编剧,首次涉足游戏。一个擅长刻画年轻人混乱、叛逆又细腻情感关系的编剧,去写街头赛车的故事,气质上是搭的。
世界观则是明暗双线:一边是有百年历史的 R1K 职业锦标赛,正经、严肃、讲体育精神;另一边是地下圈子 Midnight Collective,全程网络直播,玩的是自我表达。受人尊敬的职业车手在夜里化身逃亡车手,双重身份的拉扯就是整部戏的戏剧核心。
把脏衣服扔在副驾:改装系统的情绪价值
试玩和专访里最打动人的细节是改装深度。传统赛车游戏的改装追求「展厅质感」,车漆永远锃亮;而《CLUTCH》提出了「生活气息」的概念——你可以决定仪表盘落不落灰,后视镜挂不挂空气清新剂,甚至把刚脱下的脏衣服随手扔在副驾驶座上。
更狠的是奖励机制:在地下赛事里,创造力和比赛名次同等计分。你开的不一定是最快的车,但只要驾驶风格够华丽、改装够有个性,直播间里的观众就会为你投票,奖励和冠军一样丰厚。用主创的话说,汽车文化的终点是自我表达,个性比马力更受尊重。
3v3vAI:AI 真的会赢的抢夺模式
玩法上还有一个大胆尝试:3v3vAI 的 PvPvE 抢夺模式。两支玩家队伍潜入庄园派对,目标是在富豪毁掉绝世红酒之前把它偷走,开局所有人只能开慢车,场地里散落着带特殊模块的强力载具。AI 安保团队不是背景板——如果两支玩家队伍都拉胯,安保把东西护送回安全区,这局就是 AI 赢。这种无脚本的混乱,正是每局都在制造尖叫的原因。
为什么要从最成功的赛车系列出走
专访里最有信息量的部分是「成功的诅咒」。Mike 坦言,当一个商业公式取得巨大成功,资本就不再允许你冒险;在 Game Pass 模式下,衡量游戏价值的指标变成了玩家总游玩时长,设计目标成了「让人一直留在这里」,那些颠覆性的新想法就会被稳妥的刷子机制取代。选择在此时逆行做单机剧情向,与其说是情怀,不如说是对市场空窗的清醒判断——他点名了一大批已经四五年没玩到新剧情赛车的饥渴玩家。
我的看法是,这是一场胜率不低但容错很小的赌博。剧情赛车的空位是真的,地平线班底的工业化能力也是真的,风险在于固定主角叙事会把一部分习惯捏脸的玩家挡在门外,而《皮囊》式的青春叙事能否和竞速手感咬合,要等正式版验证。但至少方向选对了:玩家要的从来不是更多小时数的开放世界清单,而是再燃一次的夜晚。
CLUTCH 的实机素质值得持续关注,后续有发售窗口期和新实机,我们会继续跟进。
文章标题:剧情赛车游戏断档多年?地平线老兵带着 CLUTCH 回来了
文章链接:https://www.muooy.cn/16025.html
更新时间:2026年10月19日
1.本站大部分内容均收集于网络!若内容若侵犯到您的权益,请发送邮件至:305582964@qq.com,我们将第一时间处理!2.资源所需价格并非资源售卖价格,是收集、整理、编辑详情以及本站运营的适当补贴,并且本站不提供任何免费技术支持。
3.所有资源仅限于参考和学习,版权归原作者所有,更多请阅读用户协议和免责声明。

