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产品游戏化有哪些设计角度?我总结了这5个方向!
关于产品游戏化,除了常见的积分、排行榜、徽章、签到等基础玩法,还有一些较少被深挖、但非常有趣的角度,可以带来新鲜的启发。 以下是一些独特且有创意的游戏化方案: 一、叙事化游戏体验:把用户变成故事的主角 大部分游戏化玩法都是功能驱动的,比如签到领积分完成任务拿奖励。但有没有想过,把游戏化做成一个沉浸式的故事,让用户仿佛在冒险而不是做任务? 支付宝曾在蚂蚁森林中加入《三体》联动,用户可以种水滴树,并解…- 0
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不满足这5个条件,你的产品千万别做游戏化!
有没有想过一个问题,我的产品真的适合做游戏化吗? 这可不仅是一个看起来有趣或大家都在做的事儿。游戏化设计虽然能提高用户参与度和粘性,但并不是每个产品都适合玩这个游戏。那么什么样的产品才适合做? 往期干货: 一、用户是否愿意持续投入? 首先要考虑的一个问题是:你的用户会愿意长期参与吗? 游戏化设计最重要的一个特点就是激励用户不断参与、挑战与成长。所以如果你的产品是那种一次性使用、完成即结束的功能性工…- 0
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教你设计合理的付费模式,留下2500 万用户!
编者按:数字产品通常会选择使用免费模式来吸引用户加入,在合适的时机切入付费模式的宣传,将免费用户转化为付费模式。但是什么样的时机、什么样的方式是对的?错误的策略可能会让用户受不了直接跑路,对的策略则可以带来更好的用户留存度。今天来自 Mary Borysova 的这篇文章深入分析了 Insight Timer 这个应用,同样是使用免费+增值模式,但是他们的选择更加值得参考学习。 以下是正文: In…- 0
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1200万人在用的Monzo,如何润物细无声地塑造用户花钱习惯?
编者按:和钱相关的 APP 可能需要设计师对于人性有更加深入的洞察,才能微妙地让用户更好地存钱、理性地消费、有效地理财。这个名为 Monzo 的储蓄类 APP 在这方面简直是专家,设计师 Mary Borysova 详细拆解了 Monzo APP 背后的设计逻辑和内在的体验、心理学和行为学上的依据,对于我们而言是一个极有价值的参考。以下是正文。 Monzo 卡 而在今天的文章当中,我们将研究储蓄类…- 0
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保姆级教程!揭秘微信和飞书都在用的「顺序效应」心理学
一、 卡片定义(Definition) 顺序效应指的是人们在回忆信息时,对位于序列开头(首因效应)与结尾(近因效应)的信息记忆效果更佳,而中间位置的信息更容易被忽略。该效应由心理学家赫尔曼·艾宾浩斯(Hermann Ebbinghaus)等在实验记忆研究中提出,并被广泛验证。 在 UX 设计 场景中,这一效应揭示了: 列表、菜单、表单、选项卡等内容的首尾位置,用户更易关注并记住; 信息流中的首屏和…- 0
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保姆级科普!UX心理学设计指南系列:锚定效应
一、卡片定义(Definition) 锚定效应是一种常见的认知偏差,指人在评估或决策时,过度依赖最先接触的信息(即“锚”)作为参考标准,导致之后的信息无法有效修正原始判断。 无论这个“锚”是否合理,人类的大脑会自动围绕它做出后续的估值、选择和行为。 在 UX 设计中,锚点可以是一个价格、一个默认选项、一个排列顺序,甚至是一段语言描述。 二、心理机制解析(Cognitive Mechanism) 锚…- 1
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