《巫师4》宣布弃用自研 REDengine、改用虚幻引擎 5 的消息传出时,不少玩家的第一反应是:又被《赛博朋克2077》的首发灾难吓怕了?CD Projekt 联合首席执行官 Michał Nowakowski 最近在接受采访时,正面否定了这个猜测。
他明确表示,这个决定与《赛博朋克2077》的表现关系不大,当年首发时的问题也出不在 REDengine 本身。真正的转折点,是管理层看到了虚幻引擎 5 的《黑客帝国》技术演示——那种直接可用的视觉水准,让 CDPR 意识到自研引擎这条路不必再走到底。
核心始终是讲故事,不是造引擎
Nowakowski 的一句解释很有代表性:CDPR 从未憧憬过全部技术都自行开发。自研引擎只是手段,真正的驱动力是用最有说服力和沉浸感的方式讲故事。当第三方引擎已经能承载这种表达时,坚持自研反而成了负担。
与 Epic 的深度绑定
换引擎不是简单地「拿过来用」。CDPR 主动向 Epic 提出了战略合作,希望不只是获得授权,还能从内部影响引擎的发展方向,Epic 答应了。按 Nowakowski 的说法,CD Projekt 现在是 Epic 之外全球唯一能接触引擎内部「黑盒子」的团队,双方正在共同推进研发。
这种合作模式下,CDPR 能为大型 RPG 的特定需求定制引擎功能,而改进成果最终也会回流到虚幻引擎本身——包括玩家抱怨最多的卡顿问题。CDPR 的底层优化经验,或许真能造福整个 UE5 社区。
另外值得一提的是,面对全面拥抱 AI 的虚幻引擎 6,CDPR 此前已明确表示不会依赖 AI 制作完整游戏,未来仍以人工开发为主。
对玩家来说,这则表态传递的信号其实很积极:《巫师4》换引擎不是被事故吓出来的保守选择,而是围绕「把故事讲好」这个核心做的长期规划。自研引擎的时代落幕了,但猎魔人的故事还在继续。


文章标题:不是因为引擎翻车:CDPR 亲口解释《巫师4》为何改用虚幻引擎5
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更新时间:2026年09月20日
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