
《怪物猎人:荒野》发售后的内容更新节奏一直被玩家讨论,而真正的大招在TGS2026现场揭晓了更多细节:大型扩展内容「凌越」(Ascendance)确认2027年发售。在试玩之后,制作团队的几位核心成员也接受了媒体采访,包括系列制作人辻本良三、导演平冈拓朗、执行导演兼艺术总监藤冈要,以及负责NS2版的制作人砂野元气。这场采访信息量不小,几个关键问题都有了明确答案。
「正统进化」到底是什么意思
导演平冈拓朗把「凌越」的开发方向概括为「正统进化」:把荒野中玩家已经认可的部分继续强化,对可以改善的地方认真调整,而不是推翻重来。
具体落点有三个层面。战斗会进一步进化;故事会补完荒野没有讲完的部分;此外还有一轮被团队称为「Refine」的打磨,比如UI调整,目标是让老玩家玩得更顺手。
Boost Action不是高速化,而是「创造攻击机会」
这是这次采访里最有含金量的信息。很多玩家看完宣传片担心怪猎要变成全程高速动作游戏,平冈明确否认了这一点。
他的原话逻辑很清晰:怪猎传统的战斗循环是观察怪物出招、等破绽、再出手,玩家也可以借助落石、陷阱、闪光玉和怪物状态变化来创造机会。Boost Action本质上就是在这个体系里新增的一种「创造攻击机会」的手段——它像一个个加速的「点」嵌在原本的战斗节奏里,而不是把整场战斗改成无双。
每种武器的调整思路也不一样。太刀、斩斧这类武器的新动作在宣传片里比较显眼,但像操虫棍,表面上看变化不大,实际上粉尘爆炸等机制做了相当大的改动。平冈还强调,TGS试玩之后团队一直在收问卷调整,现在远没到定型阶段。

老山龙为什么回归:答案在故事里
老牌怪物老山龙的登场是这次公开内容里最让系列老玩家激动的一笔。艺术总监藤冈要确认,老山龙的出现不是情怀客串,而是有明确的剧情安排——它为什么会在此时出现、和整个故事是什么关系,都会随着凌越的剧情推进逐步揭晓。至于玩家更关心的黑龙,目前没有可公开的信息,但这个回应方式本身就值得玩味。
故事层面,凌越会继续深挖荒野本篇没有完全展开的设定:禁足地为什么会形成这样的生态、过去的人们做了什么、森人与守护者的来历、佐希亚相关的后续。配合新地图云居遗迹群的高立体度设计,这次的世界观补完力度会是系列资料片里相当高的一次。
NS2版:跨平台联机与本地通信都要
负责NS2版的制作人砂野元气分享了移植思路。《怪物猎人:荒野》本来就是按PS5、Xbox Series X|S和PC的性能做的,让它在Switch 2上良好运行是最大的工作量来源。团队的做法是逐项判断:哪些资源重点投入,哪些部分对视觉和体验影响小可以削减,目标是让玩家觉得「我就是在NS2上玩荒野」,而不是「这是个明显缩水的版本」。
联机方面确认了两件事:NS2版不会是孤立版本,可以和PS5、Xbox、Steam玩家跨平台狩猎;同时会加入系列传统的本地通信功能,面联的快乐回来了。砂野还提了一个很生活化的场景:父亲在PS5上玩,孩子用NS2加入,一家人在同一个客厅里一起狩猎——这次是真的能实现了。
最后是发售时间:目标是2027年,但具体日期和各平台是否同步发售都还没定。团队现场也向中国玩家的支持表达了感谢,后续情报会陆续公开。
文章标题:TGS2026《怪物猎人荒野凌越》团队专访:正统进化的取舍与NS2版幕后
文章链接:https://www.muooy.cn/15626.html
更新时间:2026年09月27日
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