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《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》试玩开放:死亡细胞团队操刀,10月15日发售

科乐美联合死亡细胞开发者推出恶魔城新作,试玩版已登陆四大平台且进度可继承。新作设定在1499年的巴黎,主角换成了贝尔蒙特家族的萝丝,10月15日正式发售。

科乐美今天放出了系列新作《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》的试玩版,PS5、Switch、Xbox Series X|S和Steam四个平台都能直接体验,试玩进度可以继承到10月15日发售的正式版。对等了多年恶魔城正统续作的老玩家来说,这可能是系列近十年最重要的一次试水。

《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》主视觉

这部作品的来头值得展开讲。对系列背景稍作补充:恶魔城是科乐美1986年就开始的元老级IP,银河城这个品类的名字就直接来自1997年的《月下夜想曲》。但本世纪以来,系列3D化尝试接连失手,正统作品一度沉寂多年,老玩家对科乐美自己操刀的信心早已消耗得差不多。这次选择把开发交给在2D动作领域证明过自己的外部团队,是官方第一次把恶魔城的正统续作外包出去,也是最能看出诚意的一步。开发阵容是科乐美联手Evil Empire与Motion Twin——后两者正是《死亡细胞》的开发者与持续运营方,把银河城加类魂动作玩出了标杆水准。故事设定在1499年的法国巴黎,《恶魔城III》剧情之后的第23年:击败德古拉的英雄特雷弗·贝尔蒙特之女萝丝,手持圣鞭「吸血鬼杀手」,在燃烧的巴黎街道与德古拉城中展开讨伐。让做惯了快节奏Roguelite动作的团队接手恶魔城,科乐美的意图相当明显:用现代2D动作的血肉,复活三十多年IP的骨架。

萝丝·贝尔蒙特持鞭战斗的游戏画面

试玩版几个信息点对购买决策很关键。其一,进度继承:试玩存档能带进首发正式版,现在上手零成本。其二,预购内容:数字午夜版和实体午夜版均包含萝丝替换服装、数字设定与原画集,以及游戏内遗物道具;预购或在首发期间购买任意版本,还可额外获得萝丝的阿鲁卡多风格服装——系列老玩家自然懂这位角色的分量。

上手前可以先验证的三件事:一是手感,圣鞭的攻击节奏是否保留了恶魔城的距离博弈,还是被做成了死亡细胞式的连段爽游;二是探索密度,地图藏东西的水准决定银河城体验的下限;三是难度曲线,试玩版覆盖前期内容,正好用来判断要不要预购。

另外提醒一句平台细节:试玩版覆盖PS5、Switch、Xbox Series X|S和Steam全平台,但没有提到Xbox One或PS4版本,主机还在上一代的玩家需要先确认升级计划;Switch版是否会在首发日同步推出完整版,官方目前也没有进一步说明,建议以商店页面信息为准。

个人看法:这两年科乐美的老IP策略很清楚——《寂静岭》交给外部工作室翻新成功之后,恶魔城也走了同样的路。风险当然存在:《死亡细胞》的爽快和恶魔城传统的探索压迫感并不完全同频,动作系统「死亡细胞化」是否合适,要靠试玩说话。但比起让IP继续躺在版权库里,交到懂2D动作的团队手里显然是更好的选择。如果试玩版的手感和探索密度在线,10月15日这个档期,大概率又是一个口碑与销量双收的案例。感兴趣的现在就可以去各平台商店搜「恶魔城」,把试玩进度先存好。

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更新时间:2026年10月04日

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