搭配队伍的问题以及最基础的元素组合
1.基础元素类型游戏内共存在7种元素类型,分别是雷、水、风、火、草(目前暂未有草属性角色)、冰、岩七种元素之间存在特殊的关系,部分元素结合能发生不同的元素反应。游戏内普攻在没有元素附着的情况下的攻击没有任何属性,也就是物理攻击。每种元素都有不同的代表色,这点可以在游戏内角色背景查看。 2.元素名词解释元素附着的持续时间:指角色身上的元素所能保存的时间。元素抗性:对某一种或者多种元素伤害的抵抗力,抗性越高所能抵抗的伤害就越多。 3.元素反应(来自西风驿站,经修改。)蒸发:水元素+火元素=蒸发,反应后原本附着的水元素或火元素会消散。水元素引发的蒸发反应比火元素加成更高。水元素=>火元素伤害倍率 2.0 火元素=>水元素伤害倍率 1.5 融化:冰元素+火元素=融化,反应后,原本附着的冰元素或火元素会消散。火元素引发的融化反应会比冰元素伤害更高。冰元素=>火元素伤害倍率 1.5 火元素=>冰元素伤害倍率 2.0 结晶:岩元素+水/火/雷/冰元素=结晶,反应后可以为角色周围增加一层护盾。属性为和岩元素反应的元素而定。 元素剧变(超载,超导,扩散,感电,碎冰) 超载:火元素触及雷元素时,能引发超载反应。超载反应会引发爆炸,造成火元素范围伤害且会炸飞小体积的敌人。 超导:冰元素触及雷元素时,能引发超导反应。超导会造成冰元素范围伤害,并大幅降低受超导影响生物的物理伤害抗性。降低物理伤害抗性的比例为40%,持续时间约为8秒。 扩散:风元素在接触到水/火/雷/冰元素时,会发生扩散反应。扩散能造成对应元素的范围伤害,产生附着,或进一步引发其他反应。 感电:雷元素触及水元素时,会引发感电反应。在效果期间,持续造成雷元素伤害。周围有附着水元素的敌人时,被感电的对象会间歇性的向周围放电,雷元素也可以让水面带电,对范围内的所有生物造成雷元素伤害。感电反应发生后目标身上附着的水元素会消失,而感电的放电次数与周围潮湿单位数量正相关。如果先附着雷元素再被水元素攻击,则同时附着雷元素与水元素。 碎冰:被冻结的生物受到猛烈的攻击时,冻结会解除,并且会受到额外的碎冰伤害。碎冰伤害表现为物理伤害,与剧变类反应的伤害成长曲线规律一致,与角色等级正相关,受角色元素精通加成,会受到怪物物理抗性影响,与怪物防御力,等级,角色攻击力,物理伤害加成等因素无关。
在了解完元素之后,我们再来看看队伍的搭配~先来看看我的队伍:
这是以雷属性为核心的雷属性输出大队,主c为菲谢尔。1.这里我的搭配是雷+水+风+岩,而在上面的元素反应式中,雷+水=感电,雷+风=扩散,雷/水+岩=结晶。2.考虑完元素以后就要考虑角色的特点了。菲谢尔作为一个雷属性弓箭手,拥有不俗的爆发和雷属性持续输出,召唤物奥兹可以提供有效的雷属性输出,就算切换角色也能存在于场,自我感觉作为主c还是很不错的。
芭芭拉作为奶妈中的扛把子,奶量肯定是很足的,而水属性又为雷系的感电提供了很好的元素,可以大幅度加强菲谢尔/奥兹的输出。
琴呢作为骑士团团长,实力也是不可小觑的呢,天赋风压剑有着高额的风属性输出,也能将小体积怪物聚集到身边打出,直接击落悬崖或者海洋可以达到秒杀的效果,元素爆发也能提供非常可观的奶量,所以作为主c副c都是很不错的选择。
凝光的特点在于元素爆发积攒快,重击伤害很高,还能不停地造成结晶效果,元素爆发配合璇玑屏也能造成非常可观的伤害,攻击的自动锁定可以为新人解决很多很多烦恼,这也是我带上的原因。
而分析完这些以后呢,就可以根据自己的选择来搭配队伍咯~所以能不能玩好,还要看各位旅行者们对游戏的理解能力了哦,http://cdn.u1.huluxia.com/g4/M03/14/B5/rBAAdl-uOOKAJaEpAAAWX-AIXRQ702.jpg,686,60

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