游戏行业又少了一家星光工作室。11 月 2 日,日本政府官报刊登公告:由《如龙》系列制作人名越稔洋创办的名越工作室(Nagoshi Studio),已于 10 月 31 日经股东大会决议正式解散,进入清算程序。公告列出了代表清算人森永实的名字,并要求债权人自公告刊登次日起两个月内申报债权,逾期将被排除在清算程序之外。

从世嘉明星制作人到网易全资工作室
名越稔洋在世嘉期间参与打造了《如龙》系列和《审判之眼》,是日本游戏业最有辨识度的制作人之一。这个系列从 2005 年首作起步,靠神室町的霓虹街头和黑帮人情故事一路做成了世嘉的招牌 IP,他也一路升任世嘉董事,是少数能以制作人身份进入公司决策层的角色。2021 年,他离开如龙工作室,随后带着多名同样出身世嘉的开发人员组建新团队。2022 年 1 月 24 日,网易官宣成立名越工作室:网易游戏 100% 全资出资,名越出任代表董事兼 CEO,主打面向全球市场的主机游戏,团队拥有经营和创作自主权。那个阶段,网易正密集押注海外明星制作人,这个规格属于当时海外布局的第一梯队。
首作《龙帮》:TGA 高光亮相
2025 年 12 月的 TGA 颁奖典礼上,工作室公布了首款作品《GANG OF DRAGON》(龙帮):以东京新宿歌舞伎町为舞台的动作冒险游戏,韩国演员马东锡出演主角申志成——一个以歌舞伎町为据点的韩国黑帮干部,在不断探索新宿街头的过程中卷入黑帮争斗,逐渐与生活在这里的人产生联系,并直面自己的使命。战斗采用第三人称视角,以他压倒性的肉体力量为核心,从 Steam 商店页公开的宣传图看,玩法元素涵盖拳脚格斗、刀剑、枪械、投掷物和载具武器,犯罪题材与人物群像的底色,一眼就能认出名越过去作品里延续下来的味道。从官宣成立到首作亮相,过去了近四年。
转折:70 亿日元的资金缺口
今年 3 月,彭博社报道:网易在得知《龙帮》的开发至少还需要追加 70 亿日元(约合 3 亿人民币)后,决定从 5 月起停止对工作室的资助。这 70 亿日元只是后续投入,项目此前已经花了多少,报道并未披露。彭博社当时还提到,工作室若能自行支付相关费用,可以选择独立运营——但保留资产和品牌需要支付相应费用。也就是说,新投资方除了承担后续研发投入,还得接住已有开发成果的成本。名越稔洋此后一直在寻找新投资方,最终没能等来接盘的人。
解散前的信号
回头看,征兆早已一条条出现:
- 2026 年 3 月 31 日,包括名越本人在内的所有董事卸任;
- 4 月,官方 YouTube 频道被清空,首支预告片一度下架,随后恢复;
- 5 月,官方网站无法访问;森永实于 5 月 31 日重新出任董事并兼任代表董事;
- 多名成员已在 5 月底离职,去向包括卡普空、LightSpeed Japan 等公司;
- 10 月初有日媒查阅公司登记簿发现,公司仅剩森永实一名在任董事。
解散公告刊登后,这条时间线算是画上了句号:没有官宣声明,没有告别信,一切以《官报》的清算公告为准。
《龙帮》还能等到发售吗
截至发稿,《GANG OF DRAGON》的 Steam 商店页仍可正常访问,发售日期依旧写着"即将推出"。但随着工作室正式解散、进入清算程序,这款游戏大概率将与玩家无缘——团队投入数年,终究没能等到首作发售的那一天。
写在最后
名越工作室的结局并不孤立。网易此前已在业绩会上明确表示,关停部分海外工作室是出于对产品未来定位和质量的考虑,海外游戏投资整体在收缩。往前数两年,"明星制作人+大厂全资"曾是行业最热的创业模板:大厂出钱买确定性,制作人出名字买想象力。但当 3A 游戏的开发动辄需要数亿美元、周期五年起步,这笔账越来越难算——立项时的高光与散场时的冷清,往往只隔着一封财报电话会。70 亿日元的追加投入,对一款尚未验证市场反馈的首作来说,足以让任何投资方重新掂量。
按日本《公司法》的流程,株式会社解散后进入清算程序,要等债权债务整理完毕、办完清算结了登记,法人资格才正式消灭。也就是说,这家成立不到五年的公司,未来几个月还会在清算文书里继续存在一段时间——而它那位创始人的下一站,已有媒体报道称他正在接触其他工作室。对大厂高调官宣的新项目,玩家不妨保持一点耐心:等实机、等发售日再期待,永远不亏。
文章标题:《如龙》之父工作室正式解散:网易停投、融资无果,《龙帮》还没等到发售日
文章链接:https://www.muooy.cn/16321.html
更新时间:2026年11月02日
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