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30 年 RPG 殿堂落幕:EA 关闭 BioWare,《质量效应》新作一并取消

EA 宣布裁员约 400 人并关闭 BioWare,早期开发中的《质量效应》新作同步取消。550 亿美元杠杆收购之后,这个做出《博德之门》《质量效应》的 30 年老牌工作室,为何走到这一步。

BioWare 关闭,质量效应新作被砍

又一个时代符号落幕了。本周三,EA 宣布裁员约 400 人,约占公司员工总数的 3%,同时关闭旗下最负盛名的角色扮演游戏工作室 BioWare,其中约 50 名被裁员工来自 BioWare。作为调整的一部分,正处于早期开发阶段的《质量效应》新作已被取消。

为什么是现在

时间点并不意外。今年 8 月,EA 在沙特阿拉伯投资基金主导的 550 亿美元杠杆收购后转为私有制,背上约 180 亿美元债务,并在此前告知投资者:计划通过削减研发成本等方式,节省高达 7 亿美元的开支。EA 首席运营官 David Tinson 和首席工作室官 Cam Weber 在致员工的内部信中说,公司审视了各项业务后,决定削减部分项目。账要有人来还,这次轮到了 BioWare。

从《博德之门》到《影障守护者》

BioWare 1995 年由两位医生出身的创始人创立,2007 年被 EA 收购。《博德之门》《无冬之夜》《星球大战:旧共和国武士》《质量效应》三部曲、《龙腾世纪》系列——把这家工作室与"RPG 殿堂"画上等号,毫不夸张。同伴系统、阵营声望、"选择影响世界"这些如今被视为 RPG 标配的设计,很多都是从它的作品里长出来的。但近几年,《质量效应:仙女座》和《圣歌》反响平平,最新的《龙腾世纪:影障守护者》销量未达预期,去年 EA 已经对工作室进行过一轮大幅精简。这次关闭,不过是持续失血后的最后一刀。

BioWare 随后发布了告别声明:过去三十多年里,这里一直是讲故事的人、开发者和玩家的家园;正是因为玩家游玩这些游戏、为其中的抉择争论、爱上游戏角色,这些游戏才有了超越游戏本身的意义。声明最后,工作室代表全体员工感谢玩家,称他们是"BioWare 故事中最有意义的部分"。

钱会流向哪里

EA 同时公布了保留名单:继续投资体育游戏、《Apex 英雄》、下一部《星球大战 绝地》和一款钢铁侠新作;《战地》系列照常推进;Respawn 与 DICE 将合作开发新项目,很可能是《星球大战:前线》新作。此外,代号为 Project Lotus 的《模拟人生》系列游戏被取消,资源优先给代号为 Project Evergreen 的项目;滑板游戏《skate》继续开发,但团队规模缩减。

我的看法

这起关闭最值得玩味的地方在于时间差:BioWare 不是死于某一作的失败——即便是销量不及预期的《影障守护者》,媒体口碑其实并不差——而是死于杠杆收购之后,"慢慢做好一款 RPG"这件事不再被财务模型允许。RPG 天然是长周期、高成本、回报后置的品类,与"三年回本"的短期目标存在结构性冲突。当 180 亿美元债务需要按季度偿还时,第一个被牺牲的一定是无法立刻变现的长线项目。

更唏嘘的是对照:同样是老 IP,拉瑞安接手《博德之门3》后用六年时间做到横扫年度游戏,证明这个品类不是没人要,而是容不下急功近利。BioWare 的管理层动荡、核心主创陆续离开、《圣歌》重启计划半途而废,一路滑向关闭的轨迹其实早有伏笔——被收购只是把倒计时按了快进。

《质量效应》这个 IP 不会消失,未来大概率还会重启。但下一次薛帕德的故事被讲述时,大概率已经不再带着 BioWare 的名字。对一个用三十年时间定义了"抉择与同伴"的工作室来说,这或许比关闭本身更让人唏嘘。

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文章标题:30 年 RPG 殿堂落幕:EA 关闭 BioWare,《质量效应》新作一并取消

文章链接:https://www.muooy.cn/16059.html

更新时间:2026年10月22日

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